安全教育基地数字化产品,校园安全教育基地设计施工一体化
应用领域
(1)科技馆、规划馆、博物馆、展厅、展览会、企业展厅等。
(2)活动现场、商场、卖场、汽车站、火车站。
(3)报社,电视台,网站等传媒机构。
(4)电玩城,酒吧、迪厅、KTV、舞台、婚庆婚典等。
发展前景
诚然,体感游戏与网络游戏结合并不局限于互联网。可以想象,在未来三网融合完成后,在互联网电视中有可能出现的体感游戏频道所能够带来的用户数量将是多么的庞大,到那时,用户无需花费较高成本额外购买Wii,PSMove,Kinect等游戏主机,只需一台电视机,就可以让用户随时体验体感游戏。
用户唯一需要准备的只是一台体感外设设备,如果仅仅是外设的成本当然远远低于主机,
何况,用户只需下载一个适配文件就可以将智能手机当做体感手柄使用。
另外,体感游戏仍然有完善的空间,重要的是,体感游戏仅仅能够将人体的运动映射到游戏里是不够的,任何运动都是双向的,只有做到在游戏中的行为也能够反馈到人的身体上,才能做到真正的“互动”,也只有这样,体感游戏才能不止是“新奇”、“健康”,而是真正“下一代”的人机互动方式。
至今全世界在体感技术上的演进,依照体感方式与原理的不同,主要可分为三大类:惯性感测、光学感测以及惯性及光学联合感测。